从2014年的FaceBook收购Oculus开始,VR相关的热点与话题一直在网络上发酵;而VR产业随之呈现出稳定且快读的增长,俨然回应了很多媒体所说的“VR元年已正式来临”。但即便如此,目前市面上仍有很多人没了解VR究竟是何方神圣,依然抱有很多疑惑,例如VR与AR、MR之间有什么差距,为什么VR产品的价格有这么大的差距等等。本期,Fi-Play先生将会就VR常见的疑问一一科普与解释。

VR是什么,AR和MR跟它有什么区别?
而Augmented Reality(AR,增强现实),则是通过电脑设备将影像或画面投射、叠加在现实场景中,也就是说不需要进入一个虚拟的环境中体验,而是直接在现实生活的场景度下,在无需互动设备硬件协助的情况下进行操作和使用。
如果要将VR的沉浸虚拟技术和AR的增强现实技术结合在一起,那就是Mediated Reality(MR,介导现实),MR是将真实物理世界和虚拟数字世界共同组合成一个叫Mediated-Reality Continuum(介导现实连续体),可以说是人类计算机发展的一个新趋势。
但从现实而言,先不说MR仍然是作为一种概念直到现时为止仍无法实现出来,AR因为其技术难度要比VR要高,成本、设备等预算要比VR要高得多,这对于目前VR容易赚钱的状况相比较,聪明的商人自然会选择VR。尤其是在较早的时间里面,谷歌的AR产品谷歌眼镜就因为售价过高而被评价成一款“失败的产品”。
幸好的是,苹果CEO Tim Cook就表示“与VR技术这种应用基础相比,始终是不及AR广泛。但要让AR走上正规需要花费一些时间,但这意义更加深远”,另外目前Pokemon Go的大热也让不少游戏厂商发现了一条捷径,所以AR能够得到广泛普及的那天我们大可以拭目以待。
2016年为什么会被认为是VR元年?
然而,早在数十年前,VR相关的概念就已经在商业化的电影、游戏和军用方面的模拟操作得到开发与投入使用,但最终只是因为开发费用以及时代的因素等原因所搁置。
而至于2016年被认定为VR元年的原因,除了“VR三巨头”以及很多VR相关的产品走进各家各户外(尤其是充斥在各个视频网站里面中的VR游戏试玩视频),在很多城市中大家都能够见到VR体验馆,这与当年的互联网尚未普及时各地都能够见到网吧一片红火的景象一样。只要付上一定的费用,就能够畅玩各类VR产品。
当然据Fi-Play先生了解到,由于很多VR体验馆并非有足够的预算去运营除了VR设备外的其它附加服务(例如优质的环境、提供餐饮等服务)。这也导致不少VR体验馆因为没有得到一定的回头客而逐渐冷落,进而结束营业。而且还有的原因就是因为一般的消费者还没搞明白VR的概念,这也延伸至另外一个问题发生。
为什么VR产品价格差异那么大?
然而这个时候它们就遇到一个困境:为什么国内那么多VR产品会不足千元就能买到?这是因为其内容提供平台的不同所造成的差异。“VR三巨头”所需要的平台是以PC和次世代游戏机为主,而很多廉价的VR产品则是依靠手机或者是自建硬件平台,相比起前者以手机作为平台的VR产品大多是借助手机安装相应的App来实现观赏影片的用途,配合耳机能够创造出一个沉浸式的电影世界中,而以PC和游戏机作为平台的话则是能够体验VR游戏、VR模拟等不同类型的方式,用途更为广泛。
但综合目前VR行业最为发达的两个大方向:游戏和影视内容播放,尤其是不少App能实现除了播放当下最热最新的电影和电视剧资源外,还能够提供情色方面的影视内容,这也就能明白为什么各个购物平台每天能够有大量的廉价VR产品销售至大江南北。也正因为如此之大的销量量,不少手机品牌仍然推出相关的VR产品以满足不同需求的消费者购买和使用。
既然对VR有了简单的理解,那么下期就为大家简单介绍一下“VR三巨头”Oculus Rift、HTC Vive、Sony PS VR以及其它热门的VR产品。敬请留意。


