無需按鈕走動,PS定製版足部控制器

自2013年Oculus將Oculus Rift DK1在CES國際消費電子展公開亮相後,虛擬現實(VR)技術開始引起全球遊戲機製造廠家的關注,紛紛推出旗下的VR硬件及遊戲,先拔頭籌當數索尼(sony)公司。索尼在今年的CES 2019上公布了PlayStation 4的最新銷售數據,該主機在全球銷售量達到了驚人的9160萬台,至於配搭的PlayStation VR則超過了300萬台,但目前在虛擬現實遊戲方面,移動一直是一個棘手的問題。

相信每位玩家都深有體會,在VR遊戲上似乎沒有受到空間拘束自由玩耍,但現實卻是坐在客廳的沙發上推着控制桿進行操控,就連想左右走兩步都要通過按控桿上的按鈕,針對這個問題,來自法國的3D Rudder團隊在今年的CES 2019給出了答案。

獨特的體感控制器

相信關注VR技術的愛好者們都有聽過3DRudder的名字,3D Rudder於17年開始參展CES,當時的3D Rudder體感控制器只用作在電腦端VR上,是目前VR領域最獨特和最原始的體感控制器。3D Rudder外觀看起來像一個轉盤,但這個轉盤是可以360度旋轉的。

工作原理為壓力傳感器感應到雙腳力度後開始運作,能向前向後移動、旋轉還可以進行一些適當的傾斜,電腦屏幕上的畫面也會隨着你旋轉力度同步轉換視角鏡頭。從本質上來講其實跟使用鼠標移動差不多,區別只在於鼠標變成了雙腳罷了。當年憑藉其獨特的想法及新穎的玩法,力奪那年CSE創新大賽中的最佳VR配件獎。

更好地利用遊戲引擎

當時3D Rudder經已完全兼容電腦端上的VR遊戲,但大多數玩家開玩都是使用傳統的VR頭盔,比如HTC或Oculus。儘管Oculus Touch和Vive手柄等體感控制器能夠與虛擬世界中的物體互動或者射擊,但是3dRudder更可以讓你在遊戲世界中,盡情步行,跑步,轉身,游泳或者操控飛艇之類的載具。

所以自亮相該產品後,3D Rudder便開始着手更新多項新功能希望迎起玩家們的關注,例如全新的Unleashed模式、支持Room-scale體驗。簡單點就是幫助那些移動空間較小的玩家得到一個良好的玩樂體驗。

除了更新空間問題,遊戲引擎也是3D Rudder較為重視的環節,新加入的遊戲引擎導航可以更好地幫助開發者進行遊戲開發。新設的雙鍵位設置則是專門為一些需要在兩個鍵位上執行兩個不同操作(比如一個鍵代表走,另一個為跑)的遊戲所設計。在推出了面向開發者和企業用戶的商業版後,3D Rudder終於邁向了主機遊戲,為索尼旗下的Play Station VR打造了一款定製版足部控制器。

專為遊戲主機打造

據介紹,這款PlayStation VR定製版足部控制器不需要進行任何預先設置,只需插上電源即可使用,即使在不使用VR頭顯的情況下,它也可以被當做鼠標、鍵盤、觸控板的補充控制外設,玩非VR遊戲,不過它最主要的用途還是在VR遊戲操控上。

目前共有7款VR遊戲現已支持,其中包括許多知名遊戲,如《Ultrawings》,《Sairento》以及近期人氣火熱的《Red Matter》。3D Rudder表示,預計將會有超過20款的遊戲支持該套件,當然最吸引人的遊戲自然是Carbon Studios推出的 《The Wizards》PSVR版。

結語:在如今大多數VR遊戲只能靠定點傳送進行遠距離移動來講,3D Rudder的獨特設計能夠讓玩家使用更流暢的移動設置,雖然手腳並用的操控方式比較考驗玩家的協調能力,在操作不熟練的情況下甚至可能會發生一些意外,但相信這次有Playstation VR在背後「撐腰」,它必定會受到總多VR玩家的喜愛。