VR的歷史,如今的發展怎樣了?

近幾年,VR經歷了2015年的大紅大紫以及緊接着的2016年的凜冬降臨。到了2017年,VR行業出現了回暖的狀況,隨着投資的增加,如今的VR行業發展得怎樣了?

隨着網絡傳輸技術的進步,我們迎來的5G時代,典型應用場景的下載速率可達到1G,峰值速率可以達到10G以上。在此高速網絡下,VR將迎來春天。

現有VR設備受限於目前無線網絡傳輸速度和傳輸時延,通常採用HDMI線纜連接,極大限制了用戶的使用範圍,影響用戶體驗。

要實現完美的虛擬現實體驗,就必須實現低於20毫秒的時延。

5G具備的毫秒級端到端時延的特性可以解決這個難題。此外,VR設備需要對畫面進行精細繪製,頭盔與主機間需要傳輸大量數據,5G的超高傳輸速率也能較好滿足VR對數據傳輸的要求。

作為備受關注的「未來科技」——VR,不僅擁有巨大的潛在商業價值,還將引髮網絡交互形式革命。VR技術將會徹底顛覆包括娛樂、設計、教育、工業、醫療、旅遊、軍事等幾乎所有傳統領域。

近來一部電影《頭號玩家》激起了大眾對VR體驗的熱情,而在業內人士看來,這部電影對於教育大眾市場和消費者也有很大的助力。

《頭號玩家》

截止目前,VR外設的發展速度不及VR頭顯來的迅猛。這主要是因為VR外設尚未有一個統一的產品形態,且內容上也難以大批量輸出給普通用戶。

隨着VR全景的發展,VR會先從消費市場爆發,然後走嚮應用領域,用戶對VR內容的需求也越來越高,據IDC預計,2018年VR全景的需求將會增加。現在國內VR市場中,雖然產業鏈還比較原始,但是已經形成了雛形,再經歷3-5年的常規增長期,VR通過其技術特性在行業中發揮的作用將使得VR向多元化發展。