5G落地,生活將逐漸改變

近幾年鬧得沸沸揚揚的5G網絡終於在最近落地,中國三大運營商電信、聯通以及移動不約而同地在同一天發佈了最新的5G消費套餐,雖然在初期有點小貴,然而,對於依賴網速的信息行業來說,5G的定價在相當值得。對於個人來說,5G落地意味眾多。由於現在是5G網絡的建網前期,出於成本和投資回報的考慮,5G網絡僅在熱點區域和部分試驗區做探索,據運營商人士透露,5G網絡要達到廣覆蓋的程度至少還需要1-2年。

 

在往期,本欄目也曾多次提及到5G的內容,不同的是,本日我們所談的5G,將是可以「體驗」的事物,畢竟三大運營商的5G套餐剛剛落地,急於追求更高速網絡的用戶也已經更換上了5G套餐,它的到來,與4G有眾多不同。

 

4G就足夠了?不,你需要5G

對於4G,筆者在最近一直在不少科技網站的評論區看到的評論就是:現在4G已經足夠了,建設5G幹嘛?

 

筆者往往會對這種評論不屑一顧,或許現在不少人都會覺得4G足夠,然而,科技是會一直發展的,當您享受到它帶來的甜頭後,相信不少持有這種心態的人群會做出改觀。反問一句:同樣都能夠上網,為什麼你正在用4G網絡而不是3G甚至是最早期的2G呢?還記得3G要出來的時候,就有業界的「專家」說:要什麼3G啊,電話能打,能發短訊就足夠了;4G出來的時候,當時的聯通也是認為3G就夠了,但是用戶紛紛的用腳進行了投票;現在到了5G時代了,又有人發出來4G足夠了的說法,前兩次無一例外都被「真香」打臉。事實上,絕大部分移動網絡的人群都在使用4G網絡每天觀看視頻。

 

由於現在中國使用智能手機的用戶普遍是4G網絡,隨着4G用戶不斷增加,而且抖音都短視頻類應用的興起,單用戶的流量成10倍的暴增,這使得三大運營商的4G網絡壓力非常大,也讓4G的網速變慢的很多。在信息時代,無論您是在線聽高格式音頻的歌曲還是在線看視頻,對網速的要求都比較高,尤其是在地鐵、公交車這種公共交通工具上使用智能設備,用戶的網絡都會變得很慢,甚至隨時可能「退化」成3G或2G,這個問題估計也有很多用戶感覺到了。可以說,無論是哪一個運營商,它們的4G網絡可以說到達了一個「臨界點」,而這個臨界點的突破口,就是5G。

 

此外,近年從興起到沉澱積累的視頻直播類業務,再比如對上傳數據要求非常大的AR/VR、車聯網等業務都對未來的網絡有着更高的要求,這是4G網絡一直沒有辦法解決的,而5G的結合,大概可以讓它們真正實現。

 

信息轉瞬即達

5G網絡的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbit/s,比當前的有線互聯網要更快,相比先前的4G LTE蜂窩網絡快100倍。美國芯片製造商高通認為,5G可以在實際(而不是實驗室)條件下,實現快10到20倍的瀏覽和下載速度。也就是說,1分鐘左右就可以下載一部高清電影。而我們談論的還是基於現有4G LTE網絡搭建的5G網絡,僅僅是第一代5G調製解調器;未來的5G芯片,很可能會更快。5G的超大帶寬傳輸能力,即便是在線看4K高清視頻、360度全景視頻甚至是VR虛擬現實體驗都不會出現卡頓的情況。

 

資訊套餐將發生變化

不少吃瓜群眾都在圍觀最近鬧得沸沸揚揚的5G首批上市的套餐,從運營商放出的套餐來看,在4G時代主要以流量單一量綱計費的模式將發生變化,運營商希望提供多量綱、多維度、多模式的計費,具體來說,可能是按帶寬、按延時、按連接數量等指標收費。不過這種較為複雜的計費模式更大可能是面向行業而非普通消費者,比如針對自動駕駛、物聯網等場景的不同需求提供「輕定製化」服務,也能減少行業客戶的5G網絡使用成本。

 

就筆者的個人感覺,目前5G性價比真的很低,實際原因不外乎是套餐價格高,其次硬件方面基站太少,覆蓋差、信號差。但這些仍然掩蓋不了5G高速網絡的明顯優點。

 

軟硬條件均有適配

以5G手機為例,目前國產主流手機品牌vivo、華為、小米等均發佈了5G商用手機,今年下半年,國內推出了更多的5G手機呈現百花齊放的態勢。雖然目前5G僅能在熱點區域和部分試驗區體驗到,但好歹也算是讓5G網絡真正落到了5G設備的消費者手上,讓消費者測試體驗到5G帶來的「速度感」。

 

5G對影音生活的改變

隨着影音市場逐漸向潮流、家居等行業發散,「影音產品」雖在各個行業中提及次數變少,但卻做到了真正的融入其中。尤其是5G的到來,它將對行業和個人產生深遠的影響。

 

較為著名的一則信息是:大地電影院線與中興通訊簽署戰略合作協議,雙方聯合成立「5G+新文娛創新實驗室」,將在5G+互動娛樂領域展開深度合作,共同推進5G技術在文化娛樂領域場景內的應用。這項信息技術所具備的高效率、大帶寬和低延時的特點,將大大提升已進入3D、8K時代的影院電影放映和傳播速率。其實,在中國電影領域宣布應用這項技術之前,歐洲電影市場其實已提前將其應用到對影院影片放映的實際操作當中。Odeon影院,是歐洲最大的院線,也是目前世界上正在運營的第一個5G電影院。通過與挪威移動運營商的合作,Odeon實現了通過現場5G網絡傳輸技術播放電影。由此可見,即便是龐大如院線制式的電影數據量,5G也能夠做到實時傳輸及播放,倘若這種技術進入私人影院,它帶來的體驗絕對是翻天覆地的。

 

在個人的視覺體驗上,隨着4K、8K電視的普及,同樣作為顯示終端的手機因其尺寸大小限制,2K屏對於個人消費者而言已經綽綽有餘,其分辨率已經超出人眼極限,而電視的屏幕尺寸目前動輒以50吋、60吋起步,其屏幕分辨率還有較大的提升空間,而目前與4K、8K電視匹配的4K、8K視頻流卻受限於網速問題,難以實施播放,通信速度提升,解決了4K、8K視頻流實時播放的問題,繼而可促進4K、8K電視的普及。

 

流媒體音樂播放相信是不少人上下班途中排憂的一個「夥伴」,隨着國人版權意識的增長,付費聽取高質素音樂成為了一項常事,由於國內的音樂平台廠商通過正規渠道獲取到正版音樂,顯而易見地,各大平台上的流媒體音樂制式在近年也逐漸提高了起來,各種高質素的流媒體音樂在數據量上逐漸增大,5G的到來,讓獲取無損音質的體驗更進一步。早期的MP3數字音頻格式在1993年隨互聯網逐漸興起,發展到現在,雖然依舊算得上是主流音樂格式的一員,然而,對於追求母盤級音質享受的玩家來說,現階段的網絡傳輸速率遠遠不夠。因為5G有超高的網絡速度,那麼雲端的無損音頻前端就可以進行多樣性適配,在5G超高的吞吐量下,能瞬間將解析後的音頻傳輸至後端接受設備播放。那麼決定你聽到的音感的就是接收播放設備,耳機、音響等等。5G以後的無損音樂享受可能需要的就是一塊小小的接收設備,前段無需再大力投入,後端的投入就看個人愛好了。當然,太高的音質體驗也偶爾有一些小苦惱,有一些歌曲能聽到歌手在錄音時候錄音室以外的工作人員交談的雜音,偶爾能聽到歌手抿嘴唇和喝水的聲音,當然有時候一點小小的瑕疵才能顯得真實。

 

從1G到4G,主要解決的是人與人之間的溝通,而5G將解決人與人之外的人與物、物與物之間的溝通,即萬物互聯。5G會給我們生活帶來什麼變化,答案肯定是巨大的,因為一個新興的科學技術,只要能夠普遍運用到我們的生活當中那結果肯定是利大於弊的。此外,5G的運行環境將多樣化,包括VR、AR、可穿戴智能設備和傳感器等,但是這些場景離不開移動通訊網絡的支持。高清晰的8K視頻和雲遊戲將催生對5G的極大需求,通過5G網絡,固定無線接入移動網絡技術讓家庭娛樂的用戶體驗更加高端與完美。