著名游戏开发商 BioWare 与 Genelec 携手打造 AAA 级游戏的声音体验

“用真力,我们能保证我们的混音在任何一种玩家环境中都有良好效果,让声音成为游戏体验的重要组成部分。”
BioWare 声音剪辑间之一左:声音创意总监 MikeKent

右:音频总监 Jeremie Voillot

对于资深游戏玩家来说,声音体验早已成为游戏体验的重要组成部分。声音营造着画面和剧情无法表现的独特意境,让玩家身临其境。

 

对于游戏声音设计师来说,随着 3D 沉浸式音频的兴起,如今的大制作游戏比起以往任何时候,更需要创作者融入新鲜的创意,采用丰富的手段,达到更高的音频制作标准。

著名游戏开发商 BioWare 就是游戏音频制作中的佼佼者之一。

关于 BioWare
知名游戏开发商 BioWare 是美国电艺公司(EA——Electronic Arts)公司旗下的子公司,成立于 1995年,被玩家们尊为 RPG 游戏鼻祖之一。由这家公司开发的著名游戏包括:

《龙腾世纪:审判》Dragon Age: Inquisition
《质量效应》系列 Mass Effect
《质量效应:仙女座》Mass Effect: Andromeda)
《圣歌》Anthem
《无冬之夜》系列 Neverwinter Nights还有经典的《博德之门》Baldur’s Gate,《星球大战:旧共和国武士》Star Wars: Knights of the Old Republic等。

不用说,这些游戏都拥有错综复杂、宏大而细致的声音世界。音乐、对白、大量而丰富的音效,都进行了一丝不苟的环绕声混音。
BioWare 的声音制作间回望 15 年前,那时的游戏声音并不像现在这样复杂,但是 BioWare 的工程师就已经把 Genelec(真力)作为了他们的指定监听设备。

 

BioWare 的声音制作间BioWare 的声音创意总监 Mike Kent 回忆说:“我们尝试过很多音箱,最后决定选择真力,用上了之后就再也没有更换过其他品牌。记得我们的第一套真力 5.1 监听系统 8020 监听音箱和 7050 低音音箱组成的。自那时开始,真力就一直是我们的首选。我们所有的游戏声音设计师,都在使用真力进行创作。”

 

BioWare 的声音制作间“我愿意把真力看做 ‘声音的显微镜’ ,在创作过程中,你可以像激光瞄准一样找到声音中存在的问题。在真力音箱上创作完成的混音,能在各种各样的玩家环境中,都有比较好的呈现。

如今,对于大制作游戏来说,声音体验早就成为了玩家体验的重要组成部分,声音制作的标准、要求和复杂程度也大大提升。
BioWare 公司内部环境(更多请见文末)

最近,BioWare 采购了包括真力 The Ones 系列 8341、8331 等多款智能有源监听音箱,升级现有监听系统。目前,他们已经拥有十几间装备了真力 5.1、7.1 环绕声监听系统的混音工作室。

 

BioWare 环绕声制作间新搭建的杜比全景声(Dobly ATMOS) 制作间选用了 7 只 8341、4 只 8331,以及 1 只 7370 低音音箱组成 7.1.4 监听系统。其他几个制作间都选用了 8320、7350 组成多套 5.1 环绕声监听系统。

BioWare 环绕声制作间Mike Kent提到:“我们的工作间并不是非常完美的听音环境,但是真力的 GLM 监听校准工具,切实地帮助我们在每个房间都获得了精准、一致的监听。”

 

BioWare 的音频总监 Jeremie Voillot 补充说:“就真实感、细节,和发现与解决问题这几个方面来说,我们认为我们这里的真力监听系统非常出色。而且,它们还可以高度“定制”,为不同的制作间进行很方便的、有针对性的校准。”

 

“我曾经与其他游戏开发商的声音设计师交流,他们会说:‘有时候做出来的声音在我们的制作间里听着很好,但是在其他环境和设备上可能效果就没那么好了。’这对于我们来说不是问题。在真力的帮助下,我们充满信心,我们的混音能在各种各样的玩家环境中良好呈现,使声音成为游戏体验中激动人心的一部分。”

小编带你看看 BioWare 的工作环境

Neverwinter Nights 专属会议室

对游戏爱好者来说,到处都是合影的好地方

和真力公司一样,桌面高度灵活可调

游戏光盘的“藏宝库”
放松时的休闲娱乐方式也很“复古”