著名遊戲開發商 BioWare 與 Genelec 攜手打造 AAA 級遊戲的聲音體驗

「用真力,我們能保證我們的混音在任何一種玩家環境中都有良好效果,讓聲音成為遊戲體驗的重要組成部分。」
BioWare 聲音剪輯間之一左:聲音創意總監 MikeKent

右:音頻總監 Jeremie Voillot

對於資深遊戲玩家來說,聲音體驗早已成為遊戲體驗的重要組成部分。聲音營造着畫面和劇情無法表現的獨特意境,讓玩家身臨其境。

 

對於遊戲聲音設計師來說,隨着 3D 沉浸式音頻的興起,如今的大製作遊戲比起以往任何時候,更需要創作者融入新鮮的創意,採用豐富的手段,達到更高的音頻製作標準。

著名遊戲開發商 BioWare 就是遊戲音頻製作中的佼佼者之一。

關於 BioWare
知名遊戲開發商 BioWare 是美國電藝公司(EA——Electronic Arts)公司旗下的子公司,成立於 1995年,被玩家們尊為 RPG 遊戲鼻祖之一。由這家公司開發的著名遊戲包括:

《龍騰世紀:審判》Dragon Age: Inquisition
《質量效應》系列 Mass Effect
《質量效應:仙女座》Mass Effect: Andromeda)
《聖歌》Anthem
《無冬之夜》系列 Neverwinter Nights還有經典的《博德之門》Baldur’s Gate,《星球大戰:舊共和國武士》Star Wars: Knights of the Old Republic等。

不用說,這些遊戲都擁有錯綜複雜、宏大而細緻的聲音世界。音樂、對白、大量而豐富的音效,都進行了一絲不苟的環繞聲混音。
BioWare 的聲音製作間回望 15 年前,那時的遊戲聲音並不像現在這樣複雜,但是 BioWare 的工程師就已經把 Genelec(真力)作為了他們的指定監聽設備。

 

BioWare 的聲音製作間BioWare 的聲音創意總監 Mike Kent 回憶說:「我們嘗試過很多音箱,最後決定選擇真力,用上了之後就再也沒有更換過其他品牌。記得我們的第一套真力 5.1 監聽系統 8020 監聽音箱和 7050 低音音箱組成的。自那時開始,真力就一直是我們的首選。我們所有的遊戲聲音設計師,都在使用真力進行創作。」

 

BioWare 的聲音製作間「我願意把真力看做 ‘聲音的顯微鏡’ ,在創作過程中,你可以像激光瞄準一樣找到聲音中存在的問題。在真力音箱上創作完成的混音,能在各種各樣的玩家環境中,都有比較好的呈現。

如今,對於大製作遊戲來說,聲音體驗早就成為了玩家體驗的重要組成部分,聲音製作的標準、要求和複雜程度也大大提升。
BioWare 公司內部環境(更多請見文末)

最近,BioWare 採購了包括真力 The Ones 系列 8341、8331 等多款智能有源監聽音箱,升級現有監聽系統。目前,他們已經擁有十幾間裝備了真力 5.1、7.1 環繞聲監聽系統的混音工作室。

 

BioWare 環繞聲製作間新搭建的杜比全景聲(Dobly ATMOS) 製作間選用了 7 只 8341、4 只 8331,以及 1 只 7370 低音音箱組成 7.1.4 監聽系統。其他幾個製作間都選用了 8320、7350 組成多套 5.1 環繞聲監聽系統。

BioWare 環繞聲製作間Mike Kent提到:「我們的工作間並不是非常完美的聽音環境,但是真力的 GLM 監聽校準工具,切實地幫助我們在每個房間都獲得了精準、一致的監聽。」

 

BioWare 的音頻總監 Jeremie Voillot 補充說:「就真實感、細節,和發現與解決問題這幾個方面來說,我們認為我們這裡的真力監聽系統非常出色。而且,它們還可以高度「定製」,為不同的製作間進行很方便的、有針對性的校準。」

 

「我曾經與其他遊戲開發商的聲音設計師交流,他們會說:『有時候做出來的聲音在我們的製作間里聽着很好,但是在其他環境和設備上可能效果就沒那麼好了。』這對於我們來說不是問題。在真力的幫助下,我們充滿信心,我們的混音能在各種各樣的玩家環境中良好呈現,使聲音成為遊戲體驗中激動人心的一部分。」

小編帶你看看 BioWare 的工作環境

Neverwinter Nights 專屬會議室

對遊戲愛好者來說,到處都是合影的好地方

和真力公司一樣,桌面高度靈活可調

遊戲光盤的「藏寶庫」
放鬆時的休閑娛樂方式也很「復古」