亦遠亦近,AR究竟何時真正普及?

眾所周知,AR是一個功能強大的可視化工具,它允許您將對象或概念變為現實,甚至可以幫助創建現在看不見的對象或概念。這種技術最早於1990年提出。隨着隨身電子產品運算能力的提升,增強現實的用途越來越廣。

相信有關注行業發展的愛好者都知道,在前幾年,AR只不過是一個行業的吹噓的「概念」,大部分打着「AR/VR」標誌的技術公司甚至沒有自己的技術產品,僅僅是一個吸引投資的噱頭。而隨着市場對AR/VR投資的的冷卻以及市場競爭的淘汰,真正做技術的公司才慢慢顯露在影音愛好者的面前。

技術原理

增強現實技術,它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成的新技術,是把原本在現實世界的一定時間空間範圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等),通過電腦等科學技術,模擬仿真後再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

增強現實技術,不僅展現了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞着它。

增強現實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及註冊、場景融合等新技術與新手段。增強現實提供了在一般情況下,不同於人類可以感知的信息。

AR就在身邊?

事實上,在2016年AR就已經帶給世界各地的人們一個驚喜——《Pokemon Go》

可以說它是AR行業界的一個里程碑事件,《Pokemon Go》的出現讓來自世界各地的人們第一次真正意義上「感受AR「,甚至連不曾玩過遊戲的人們都知道:使用AR需要打開攝像頭。但是由於牆的局限,大多數國內互聯網用戶並沒有體驗過該遊戲。

其實,AR和我們的距離有時候甚至比想像中的還要近。例如百度地圖中的AR導航功能,只需使用者下載百度地圖,在導航的時候選擇AR模式,即可體驗到AR帶來的實景導航,無需分辨東南西北的方便感受。隨着AR產品的更新迭代,AR在其它行業如教育,工業製造等領域也開始了發展。

隨着用戶對AR的認知加深,像《Pokemon Go》一類的偏娛樂化展示的AR應用開始不能滿足用戶的需求,以移動端AR產品為例,市面上大部分應用是模型展示、場景互動、遊戲等,但現在慢慢開始出現可以代替工具的AR實景測量、AR傢具擺放、AR實景翻譯、AR導航等功能性產品,隨着時間的推移,相信這類功能性AR應用會成為趨勢,會變得越來越多,解決用戶日常生活的方方面面的痛點。而其他載體的AR,包括車載HUD AR、AR眼鏡等等,也會出現更多功能的AR產品,發揮更大的價值。

形成AR的使用習慣還需一定時間

無論是對於技術廠商還是使用者來說,都需要一定的時間緩衝。廠商需要對技術作出改進,而大眾也需要對AR慢慢加深認知最後付諸使用。當AR這個事物真正被人們的日常生活所接受的時候,才能說是真正的普及。正如如今的快捷支付方式,好幾年前,我們還在使用紙幣或者刷卡的方式進行支付。但隨着微信支付寶的普及,人們從「掏錢」變成了「掏手機」。

這不僅是在支付軟件上的普及,還涉及到現實生活中硬件資源的落實,正式因為有了配備齊全的設備以及支付轉賬技術,人們才能夠在生活中實現快捷的支付。

在經歷了AR/VR行業的寒冬之後,不少技術廠商因為成本問題難以維持研發,這使得不少科技巨頭紛紛觀望,希望藉此機會開拓新技術的應用。正如18年的8月份,蘋果公司收購了Akonia Holographics公司,為生產AR設備做準備,此類情況在行業中並不少見。這將會使得原本龐大而又鬆散的AR市場逐漸變得緊密,在技術資源方面更合理地分配,從而加快產品的研發速度。對於消費者來說也能夠加快體驗「AR生活」的節奏。

另一方面,如何通過低成本的方式使得群眾引入對AR的消費觀念也是一大問題。這需要廠商完善關於AR設備的生產與研發。然而,就目前來看,AR設備的量產以及內容的提供都相當缺乏,雖說近年來頻頻傳出關於Magic Leap One、德州儀器的AR擋風玻璃之類的AR產品信息,然而,他們的實際成本實在太高,一般消費者根本無法體驗。

AR技術依舊在成長

在現實場景中構建立體的三維形象,而非二維貼圖,是近年的AR技術與以往相比最大的不同之一。從貼圖到模型,技術的進步意味着承載能力的極大提升。在三維的現實中,二維圖像與其說是對現實的增強,不如說是無時無刻不在提醒用戶,這一增強來自人為的模擬。而具體、多邊的三維形象的引入,雖然目前看上去仍有 「遊戲感」「特效感」,但隨着建模細化、性能提升,以假亂真也並非不可期待。這些三維形象可以是靜態的,也可以是動態的,而且可以調節尺寸——尺寸的調節,是基於ARkit的重大進步。所謂的ARkit,是蘋果發佈iOS11系統所新增框架,它能夠幫助我們以最簡單快捷的方式實現AR技術功能。這意味着AR應用不再是桌面上的小打小鬧,而可以在更大的空間內融入現實。

從各家AR公司的產品可以看出,現在越來越多的AR應用開始從展示體驗向互動體驗過渡,有很明顯的感覺就是:AR不再是一個簡單的模型展示,逐漸向可交互的系統進化。而這一趨勢,尤其在AR遊戲中很好的體現。在之前很多的產品里,AR主要是在現實場景中疊加一些虛擬的信息,可能是一個真實渲染的模型,可能是一段酷炫的特效動畫,帶給用戶視覺的全新感官體驗。

而視覺觀感是遠遠不能滿足用戶需求的,也無法體現AR的價值,隨着技術的發展,AR互動變得重要起來。不論是簡單的模型平移縮放旋轉還是深度交互的AR遊戲,都在傳遞着一個信號,那就是AR互動的重要性。

當然,如目前已經出現的如AR實景測量、AR傢具擺放、AR實景翻譯、AR導航等功能性產品,隨着時間的推移,相信這類功能性AR應用會成為趨勢,會變得越來越多,能夠真正幫助到人們在生活中解決問題而非僅僅用作娛樂。而其他載體的AR,包括車載HUD AR、AR眼鏡等等,也會出現更多功能的AR產品,發揮更大的價值。

有留意國外facebook的愛好者都知道:目前,Facebook旗下的三大社交平台Facebook、Instagram和Messenger都紛紛嘗試融入AR技術,而Facebook更是計劃在社交領域打造一個最大的AR平台。互聯網往往不是由個體產生的,它能夠將不同的人通過網絡連接起來,而AR的體驗也會從當前的單人體驗升級到多人互動。

單個能力的AR內容體驗,只是現階段技術背景下的中間態,理想的AR是構建拷貝真實的物理世界,實現數字化的AR雲–內容共享、持續體驗、多人互動。這是肉眼可見的未來,而且並不遙遠。目前已經有許多技術儲備,可以實現多人互動體驗,包括ARKit的協同技術、ARCore的Cloud Anchors能力,包括市面上活躍的多人AR體驗的產品和技術公司,都體現出AR多人互動體驗的重要性。科技巨頭的重點投入,側面也表現了多人互動在AR中的重要性,預示着AR的重要發展方向。

理想狀態的AR,是對現實環境的實時增強顯示,能夠實現虛擬信息與現實物理世界匹配,能夠實現環境理解、能夠實現虛實遮擋,能夠在合適的位置呈現對應的AR信息。但是在目前,AR內容呈現,只是狹義概念的環境增強,任何帶紋理的平面、任何地方打印好的圖片都可以作為AR的觸發方式。而AR疊加的信息強並沒有真正與現實環境匹配起來,並沒有實現真正的環境增強,可以說AR的發展依舊保留有極大的空間。

AR仍是熱點

由於國內外最近鬧得沸沸揚揚的5G技術影響,筆者認為,5G技術的出現將會進一步推進AR的發展。VR內容(視頻、遊戲等)天然是5G高速網絡最好的填充物,而一旦5G開始普及,倘若有足夠多且足夠好的AR遊戲/應用以及全景視頻以供5G網絡來填充,那麼AR將會在未來得到極大的普及和發展。當然,這一切需要建立在5G網絡的硬件普及上。當一切基礎設施都準備充分後,相信不少研發廠商也能應該解決了當前遇到的量產、內容研發等的問題,從而發行大眾化的消費級別AR眼鏡。

同時,蘋果對於AR內容的開發工具組件ARKit已經迭代了兩個大版本,在今年ARKit即將推出3.0版本的時候,我們能不能看到一款與之配套的AR眼鏡?這意味着AR對於大眾來說不再僅僅停留於部分專業領域,而是貼近生活,「看」得見的一項真正事物。