亦远亦近,AR究竟何时真正普及?

众所周知,AR是一个功能强大的可视化工具,它允许您将对象或概念变为现实,甚至可以帮助创建现在看不见的对象或概念。这种技术最早于1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。

相信有关注行业发展的爱好者都知道,在前几年,AR只不过是一个行业的吹嘘的“概念”,大部分打着“AR/VR”标志的技术公司甚至没有自己的技术产品,仅仅是一个吸引投资的噱头。而随着市场对AR/VR投资的的冷却以及市场竞争的淘汰,真正做技术的公司才慢慢显露在影音爱好者的面前。

技术原理

增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。

增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。

AR就在身边?

事实上,在2016年AR就已经带给世界各地的人们一个惊喜——《Pokemon Go》

可以说它是AR行业界的一个里程碑事件,《Pokemon Go》的出现让来自世界各地的人们第一次真正意义上“感受AR“,甚至连不曾玩过游戏的人们都知道:使用AR需要打开摄像头。但是由于墙的局限,大多数国内互联网用户并没有体验过该游戏。

其实,AR和我们的距离有时候甚至比想象中的还要近。例如百度地图中的AR导航功能,只需使用者下载百度地图,在导航的时候选择AR模式,即可体验到AR带来的实景导航,无需分辨东南西北的方便感受。随着AR产品的更新迭代,AR在其它行业如教育,工业制造等领域也开始了发展。

随着用户对AR的认知加深,像《Pokemon Go》一类的偏娱乐化展示的AR应用开始不能满足用户的需求,以移动端AR产品为例,市面上大部分应用是模型展示、场景互动、游戏等,但现在慢慢开始出现可以代替工具的AR实景测量、AR家具摆放、AR实景翻译、AR导航等功能性产品,随着时间的推移,相信这类功能性AR应用会成为趋势,会变得越来越多,解决用户日常生活的方方面面的痛点。而其他载体的AR,包括车载HUD AR、AR眼镜等等,也会出现更多功能的AR产品,发挥更大的价值。

形成AR的使用习惯还需一定时间

无论是对于技术厂商还是使用者来说,都需要一定的时间缓冲。厂商需要对技术作出改进,而大众也需要对AR慢慢加深认知最后付诸使用。当AR这个事物真正被人们的日常生活所接受的时候,才能说是真正的普及。正如如今的快捷支付方式,好几年前,我们还在使用纸币或者刷卡的方式进行支付。但随着微信支付宝的普及,人们从“掏钱”变成了“掏手机”。

这不仅是在支付软件上的普及,还涉及到现实生活中硬件资源的落实,正式因为有了配备齐全的设备以及支付转账技术,人们才能够在生活中实现快捷的支付。

在经历了AR/VR行业的寒冬之后,不少技术厂商因为成本问题难以维持研发,这使得不少科技巨头纷纷观望,希望借此机会开拓新技术的应用。正如18年的8月份,苹果公司收购了Akonia Holographics公司,为生产AR设备做准备,此类情况在行业中并不少见。这将会使得原本庞大而又松散的AR市场逐渐变得紧密,在技术资源方面更合理地分配,从而加快产品的研发速度。对于消费者来说也能够加快体验“AR生活”的节奏。

另一方面,如何通过低成本的方式使得群众引入对AR的消费观念也是一大问题。这需要厂商完善关于AR设备的生产与研发。然而,就目前来看,AR设备的量产以及内容的提供都相当缺乏,虽说近年来频频传出关于Magic Leap One、德州仪器的AR挡风玻璃之类的AR产品信息,然而,他们的实际成本实在太高,一般消费者根本无法体验。

AR技术依旧在成长

在现实场景中构建立体的三维形象,而非二维贴图,是近年的AR技术与以往相比最大的不同之一。从贴图到模型,技术的进步意味着承载能力的极大提升。在三维的现实中,二维图像与其说是对现实的增强,不如说是无时无刻不在提醒用户,这一增强来自人为的模拟。而具体、多边的三维形象的引入,虽然目前看上去仍有 “游戏感”“特效感”,但随着建模细化、性能提升,以假乱真也并非不可期待。这些三维形象可以是静态的,也可以是动态的,而且可以调节尺寸——尺寸的调节,是基于ARkit的重大进步。所谓的ARkit,是苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。这意味着AR应用不再是桌面上的小打小闹,而可以在更大的空间内融入现实。

从各家AR公司的产品可以看出,现在越来越多的AR应用开始从展示体验向互动体验过渡,有很明显的感觉就是:AR不再是一个简单的模型展示,逐渐向可交互的系统进化。而这一趋势,尤其在AR游戏中很好的体现。在之前很多的产品里,AR主要是在现实场景中叠加一些虚拟的信息,可能是一个真实渲染的模型,可能是一段酷炫的特效动画,带给用户视觉的全新感官体验。

而视觉观感是远远不能满足用户需求的,也无法体现AR的价值,随着技术的发展,AR互动变得重要起来。不论是简单的模型平移缩放旋转还是深度交互的AR游戏,都在传递着一个信号,那就是AR互动的重要性。

当然,如目前已经出现的如AR实景测量、AR家具摆放、AR实景翻译、AR导航等功能性产品,随着时间的推移,相信这类功能性AR应用会成为趋势,会变得越来越多,能够真正帮助到人们在生活中解决问题而非仅仅用作娱乐。而其他载体的AR,包括车载HUD AR、AR眼镜等等,也会出现更多功能的AR产品,发挥更大的价值。

有留意国外facebook的爱好者都知道:目前,Facebook旗下的三大社交平台Facebook、Instagram和Messenger都纷纷尝试融入AR技术,而Facebook更是计划在社交领域打造一个最大的AR平台。互联网往往不是由个体产生的,它能够将不同的人通过网络连接起来,而AR的体验也会从当前的单人体验升级到多人互动。

单个能力的AR内容体验,只是现阶段技术背景下的中间态,理想的AR是构建拷贝真实的物理世界,实现数字化的AR云–内容共享、持续体验、多人互动。这是肉眼可见的未来,而且并不遥远。目前已经有许多技术储备,可以实现多人互动体验,包括ARKit的协同技术、ARCore的Cloud Anchors能力,包括市面上活跃的多人AR体验的产品和技术公司,都体现出AR多人互动体验的重要性。科技巨头的重点投入,侧面也表现了多人互动在AR中的重要性,预示着AR的重要发展方向。

理想状态的AR,是对现实环境的实时增强显示,能够实现虚拟信息与现实物理世界匹配,能够实现环境理解、能够实现虚实遮挡,能够在合适的位置呈现对应的AR信息。但是在目前,AR内容呈现,只是狭义概念的环境增强,任何带纹理的平面、任何地方打印好的图片都可以作为AR的触发方式。而AR叠加的信息强并没有真正与现实环境匹配起来,并没有实现真正的环境增强,可以说AR的发展依旧保留有极大的空间。

AR仍是热点

由于国内外最近闹得沸沸扬扬的5G技术影响,笔者认为,5G技术的出现将会进一步推进AR的发展。VR内容(视频、游戏等)天然是5G高速网络最好的填充物,而一旦5G开始普及,倘若有足够多且足够好的AR游戏/应用以及全景视频以供5G网络来填充,那么AR将会在未来得到极大的普及和发展。当然,这一切需要建立在5G网络的硬件普及上。当一切基础设施都准备充分后,相信不少研发厂商也能应该解决了当前遇到的量产、内容研发等的问题,从而发行大众化的消费级别AR眼镜。

同时,苹果对于AR内容的开发工具组件ARKit已经迭代了两个大版本,在今年ARKit即将推出3.0版本的时候,我们能不能看到一款与之配套的AR眼镜?这意味着AR对于大众来说不再仅仅停留于部分专业领域,而是贴近生活,“看”得见的一项真正事物。