VR与 AR两者角力,谁将引领潮流?

近年来随着科技的发展,虚拟现实技术开始走入人们的视野。人们逐渐了解AR(Augmented Reality)、VR(VirtualReality)等科技类名词,那么同样作为让观众产生身临其境体验的VR、AR,他们的区别又在哪里呢?虽然,这二者除了字面上比较相似,但实际无论从技术还是场景上都有着很大的差别。

首先要说一下,这两者的出现,主要还是要归功于电子游戏的发展,因为现在发现此类技术的产品大部分的应用形式是应用在电子游戏上。但是增强现实技术(AR)是相对容易被误解的,相比起虚拟现实(VR)来说,它不是单纯被创造出来的——而3D建模、模拟世界这样的纯粹被创造出来的东西更好理解。所谓现实,就是我们肉眼看得到的、耳朵听的见的、皮肤感知的到的、身处的这个世界。如果以广义的说,在现实的基础上利用技术将这个增添一层相关的、额外的内容,就可以被称为增强现实;下面就了解一下两种技术对电子游戏与影音行业带来如何的改革与机遇。

什么是AR技术所谓AR,就是利用技术在现实的基础上增加内容,他所用的核心技术包括现实物体的识别,地理位置定位,以及根据场景不同所需要的即时演算等等。与虚拟现实是完全不同的体验。简单来说,增强现实是在现实环境基础上叠加数字图像,也就是说体验者是完全可以看到当下环境的,而市场上已经出现了很多品牌的增强现实设备产品。

AR是在真实场景上进行理解,虚拟场景只是对真实场景的补充,或者方便交互。AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是打开Maya照着场景做一个极为相似的。

除了将现实中的物体增加信息之外,AR技术同样可以应用在游戏当中,例如利用现实的场景增加游戏角色,或者为现实里面的人物增加特效或能力。说到这点当然少不了我们最为熟悉的可能是任天堂的掌机3DS所自带的游戏功能,另外还有微软在E3 2015上演示的《我的世界》,便是将游戏内容直接投射到桌子上,通过手势进行操作。不过,碍于目前技术限制,只有佩戴一个设备才能够通过它看到投射图像,而不是类似科幻电影中的全息投影。

AR将真正改变人们观察世界的方式,可以想像一下自己行走在或者驱车行驶在路上,通过增强现实显示器,信息化图像将出现在您的视野之内,并且所播放的声音将与所看到的景象保持同步。这些增强信息将随时更新,以反映当时大脑的活动,这就是AR。

| 什么是VR技术
相比起AR,虚拟现实(VR)就好明白的多了:一个完全被创造出来的世界,而与3D建模、4D电影这种最大的不同在于:这个被模拟出来的世界要能带来与真实世界一样的感受(这种感受指的是人身体上的感受)。所以一定要清楚,VR所呈现的东西是假的,一切都是假的,但是最强大的地方在于它能尽可能的让人的感受是真实的。虚拟现实,顾名思义是通过一款具有动作捕捉传感器的器材(配合头部和动作捕捉,主机端通常需要摄像头配件,来捕捉显示器或是体感手柄动作),实现沉浸式的3D体验。也就是说,这种体验的重点在于虚拟一个不同于现实的环境、并让人的大脑信以为真。

而VR的主要形式体现在于虚拟。类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是Graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,可以在各种游戏展会上经常会看到体验者佩戴着一款头戴设备,手中拿着棒形或是枪型的体感手柄,时而尖叫、时而大笑的怪异场景,这是因为其完全沉浸在虚拟视觉效果中。另外,还有一些专门针对虚拟现实平台推出的周边,比如跑步机,用于模拟玩家在游戏中的步行、奔跑动作……

| 从运算上区分AR与VR

虽然两者的功能就是让现实更虚拟同时让虚拟更现实,但是二者要是说到实现起来的技术核心却有很大的不同,AR需要将“信息”与场景进行结合,而VR的核心则是运算技术。我们身处的现实世界十分复杂,即使仅仅是视觉上,也并不是一个简单的三维空间。举个例子,一个三维的空间,用户可以控制视角的前后上下左右移动,但是在现实世界中,人可以在摆动头部的同时进行眼球的转动,如果再加上脚步,将是一个十分复杂的运算过程。

AR技术

但是让人真的感觉到虚拟的世界像现实一样仍然十分困难,就算解决了复杂的运算,依然很难结局虚拟的世界对身体造成的影响。不过,在技术上可以实现让人分不清现实世界和虚拟世界之前,还是有些折衷的方法让人们逐渐适应的。比如一个名为Pinc的iPhone外设就可以模拟这样的效果,虽然它并没有完全创造一个虚拟的世界,但是它可以创造一个空间,让人在这个空间中用户可以进行操作。而面对这种可以被大脑识别为“创造出来”的空间的时候,人体就不会有那么多的不适感。

| 未来的影音行业谁主沉浮
从目前来看,毫不夸张的说,尽管现在虚拟现实与增强现实这两个概念现在热得烫手,然而实际上二者都还处于雏形阶段,并且由于技术方面的原因,这些设备所带来的体验还达不到让人满意的程度。就目前的技术来说,虚拟现实更适合游戏、影视等领域,因为这些娱乐内容往往需要构建一个虚拟的、不同于现实的场景。试想一下,即使在意识上亲临《刺客信条枭雄》中的伦敦一望无际的美景,还有能实现堪比蜘蛛侠一般的飞檐走壁,但这样仅仅只能满足体验者的视觉与听觉,但是增强现实并不能帮助体验者带来一个真实的体感,因为事实上自己只是在客厅中玩着游戏。

众多VR眼镜的出现

那么,增强现实的优势呢?与VR对比起来,首先它可能不需要依赖强大的计算机,自身便能独立工作;同时在未来,针对独立个体用户的增强现实显示器,或许会变成一个盒子般大小的投射装置,直接将虚拟图像投射于现实环境,所有人都能看得到,这时人们便不再需要传统的屏幕了,这能够在视觉上有一个比较直接的体验。

AR技术的应用

那么在将来,究竟谁会更胜一筹呢?其实现在下结论的话还言之过早,毕竟虚拟现实与增强现实还未到爆发点,尚未形成完整的产业链,在不同的领域,还有概念和技术方面,它们都存在了各自不同的优势。小编认为虚拟现实在游戏和影视等方面有着自己的特点,而增强现实则是实现与真实世界的实时同步,有着自身的互动性。而且它们必定能够成为改变人类生活形态的未来技术,只是而现阶段,它们还都需要不断完善、发展,实现更好的使用体验,让用户真正体验到其价值。