VR與 AR兩者角力,誰將引領潮流?

近年來隨着科技的發展,虛擬現實技術開始走入人們的視野。人們逐漸了解AR(Augmented Reality)、VR(VirtualReality)等科技類名詞,那麼同樣作為讓觀眾產生身臨其境體驗的VR、AR,他們的區別又在哪裡呢?雖然,這二者除了字面上比較相似,但實際無論從技術還是場景上都有着很大的差別。

首先要說一下,這兩者的出現,主要還是要歸功於電子遊戲的發展,因為現在發現此類技術的產品大部分的應用形式是應用在電子遊戲上。但是增強現實技術(AR)是相對容易被誤解的,相比起虛擬現實(VR)來說,它不是單純被創造出來的——而3D建模、模擬世界這樣的純粹被創造出來的東西更好理解。所謂現實,就是我們肉眼看得到的、耳朵聽的見的、皮膚感知的到的、身處的這個世界。如果以廣義的說,在現實的基礎上利用技術將這個增添一層相關的、額外的內容,就可以被稱為增強現實;下面就了解一下兩種技術對電子遊戲與影音行業帶來如何的改革與機遇。

什麼是AR技術所謂AR,就是利用技術在現實的基礎上增加內容,他所用的核心技術包括現實物體的識別,地理位置定位,以及根據場景不同所需要的即時演算等等。與虛擬現實是完全不同的體驗。簡單來說,增強現實是在現實環境基礎上疊加數字圖像,也就是說體驗者是完全可以看到當下環境的,而市場上已經出現了很多品牌的增強現實設備產品。

AR是在真實場景上進行理解,虛擬場景只是對真實場景的補充,或者方便交互。AR應用了很多computer vision的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤並且對周圍真實場景進行3D建模,而不是打開Maya照着場景做一個極為相似的。

除了將現實中的物體增加信息之外,AR技術同樣可以應用在遊戲當中,例如利用現實的場景增加遊戲角色,或者為現實裏面的人物增加特效或能力。說到這點當然少不了我們最為熟悉的可能是任天堂的掌機3DS所自帶的遊戲功能,另外還有微軟在E3 2015上演示的《我的世界》,便是將遊戲內容直接投射到桌子上,通過手勢進行操作。不過,礙於目前技術限制,只有佩戴一個設備才能夠通過它看到投射圖像,而不是類似科幻電影中的全息投影。

AR將真正改變人們觀察世界的方式,可以想像一下自己行走在或者驅車行駛在路上,通過增強現實顯示器,信息化圖像將出現在您的視野之內,並且所播放的聲音將與所看到的景象保持同步。這些增強信息將隨時更新,以反映當時大腦的活動,這就是AR。

| 什麼是VR技術
相比起AR,虛擬現實(VR)就好明白的多了:一個完全被創造出來的世界,而與3D建模、4D電影這種最大的不同在於:這個被模擬出來的世界要能帶來與真實世界一樣的感受(這種感受指的是人身體上的感受)。所以一定要清楚,VR所呈現的東西是假的,一切都是假的,但是最強大的地方在於它能儘可能的讓人的感受是真實的。虛擬現實,顧名思義是通過一款具有動作捕捉傳感器的器材(配合頭部和動作捕捉,主機端通常需要攝像頭配件,來捕捉顯示器或是體感手柄動作),實現沉浸式的3D體驗。也就是說,這種體驗的重點在於虛擬一個不同於現實的環境、並讓人的大腦信以為真。

而VR的主要形式體現在於虛擬。類似於遊戲製作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是Graphics的各項技術的發揮。和我們接觸最多的就是應用在遊戲上,可以說是傳統遊戲娛樂設備的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們並不關心。VR設備往往是浸入式的,可以在各種遊戲展會上經常會看到體驗者佩戴着一款頭戴設備,手中拿着棒形或是槍型的體感手柄,時而尖叫、時而大笑的怪異場景,這是因為其完全沉浸在虛擬視覺效果中。另外,還有一些專門針對虛擬現實平台推出的周邊,比如跑步機,用於模擬玩家在遊戲中的步行、奔跑動作……

| 從運算上區分AR與VR

雖然兩者的功能就是讓現實更虛擬同時讓虛擬更現實,但是二者要是說到實現起來的技術核心卻有很大的不同,AR需要將「信息」與場景進行結合,而VR的核心則是運算技術。我們身處的現實世界十分複雜,即使僅僅是視覺上,也並不是一個簡單的三維空間。舉個例子,一個三維的空間,用戶可以控制視角的前後上下左右移動,但是在現實世界中,人可以在擺動頭部的同時進行眼球的轉動,如果再加上腳步,將是一個十分複雜的運算過程。

AR技術

但是讓人真的感覺到虛擬的世界像現實一樣仍然十分困難,就算解決了複雜的運算,依然很難結局虛擬的世界對身體造成的影響。不過,在技術上可以實現讓人分不清現實世界和虛擬世界之前,還是有些折衷的方法讓人們逐漸適應的。比如一個名為Pinc的iPhone外設就可以模擬這樣的效果,雖然它並沒有完全創造一個虛擬的世界,但是它可以創造一個空間,讓人在這個空間中用戶可以進行操作。而面對這種可以被大腦識別為「創造出來」的空間的時候,人體就不會有那麼多的不適感。

| 未來的影音行業誰主沉浮
從目前來看,毫不誇張的說,儘管現在虛擬現實與增強現實這兩個概念現在熱得燙手,然而實際上二者都還處於雛形階段,並且由於技術方面的原因,這些設備所帶來的體驗還達不到讓人滿意的程度。就目前的技術來說,虛擬現實更適合遊戲、影視等領域,因為這些娛樂內容往往需要構建一個虛擬的、不同於現實的場景。試想一下,即使在意識上親臨《刺客信條梟雄》中的倫敦一望無際的美景,還有能實現堪比蜘蛛俠一般的飛檐走壁,但這樣僅僅只能滿足體驗者的視覺與聽覺,但是增強現實並不能幫助體驗者帶來一個真實的體感,因為事實上自己只是在客廳中玩着遊戲。

眾多VR眼鏡的出現

那麼,增強現實的優勢呢?與VR對比起來,首先它可能不需要依賴強大的計算機,自身便能獨立工作;同時在未來,針對獨立個體用戶的增強現實顯示器,或許會變成一個盒子般大小的投射裝置,直接將虛擬圖像投射於現實環境,所有人都能看得到,這時人們便不再需要傳統的屏幕了,這能夠在視覺上有一個比較直接的體驗。

AR技術的應用

那麼在將來,究竟誰會更勝一籌呢?其實現在下結論的話還言之過早,畢竟虛擬現實與增強現實還未到爆發點,尚未形成完整的產業鏈,在不同的領域,還有概念和技術方面,它們都存在了各自不同的優勢。小編認為虛擬現實在遊戲和影視等方面有着自己的特點,而增強現實則是實現與真實世界的實時同步,有着自身的互動性。而且它們必定能夠成為改變人類生活形態的未來技術,只是而現階段,它們還都需要不斷完善、發展,實現更好的使用體驗,讓用戶真正體驗到其價值。